ES6语法

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块级作用域

let

  • let作用域:大括号块中、函数内部
  • let声明不会被提升,所以会出现临时死区(TDZ)
  • 如果作用域中存在的某个标识符再次使用let关键字声明就会报错
  • let在for这类的循环中,每次迭代都会创建一个新的变量,并以之前的同变量名值初始化

const

  • 每个通过const声明的变量必须进行初始化
  • const与let都是块级标识符,只在当前代码块内有效
  • const也不会被提升
  • const常量名不能与var、let变量名重名
  • const声明对象不允许修改绑定,可以修改绑定的对象的属性值,如:
    const Person={name:”ww”}; Person.name=”aaa”;
  • const在for-in for-of循环中使用行为与let一样,都会每次创建一个新的绑定

ES6中,默认使用const,确实需要改变的变量使用let


函数

参数默认值

  • ES5中使用默认参数的方法是:name=name||mick;
  • ES6中直接在函数接收参数里定义参数默认值:function Person(name,age=18)
  • 只有当不为参数传入值或者主动为它传入undefined是才会使用默认值,传入null并不会使用默认值
  • 参数的默认值可以通过调用函数来获得,函数不会在声明时调用,只有在传参时才会调用
  • 函数参数后面的参数可以用前面的参数作为默认值,因为前面的先声明

默认值对arguments影响

  • ES5中:
    非严格模式下,命名参数的变化会与arguments对象实时更新
    严格模式下,arguments传入的是参数的静态副本,不会随参数变化而变化
  • ES6中,如果一个参数使用了默认值,无论是在严格还是非严格模式下,arguments对象都与命名参数分离

不定参数

在函数命名参数前添加...表示这时一个补丁参数,该参数为一个数组,包含着自它之后传入的所有参数

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function Person(name,age,...others){
for(let i=0;i<others.length-1;i++){
}
}

  • 每个函数最多只能定义一个不定参数,而且一定要放在末尾

块级函数

  • ES6可以在代码块中声明一个函数,称为块级函数
  • 块级函数
    在严格模式下:会将声明提升至代码块顶部
    在非严格模式下:提升至外围函数或全局的顶部

箭头函数

  • 目标是替代匿名函数,语法更简洁
  • this arguments super new.targets这些值由外围最近的一层非箭头函数决定
  • 不能通过new调用
  • 没有原型prototype
  • 无论时严格还是非严格模式下,箭头函数都不支持重复声明命名函数
  • 箭头函数形式:
    1.一个参数:let test = param => returnValue;
    2.多参数: let test=(param1,param2) => param1+param2;
    3.无参: let test=() => returnValue;
    4.多表达式函数体:let test = (param1,param2) =>{return param1+param2;};
    5.空函数: let test = () => {};
    6.返回对象字面量: let test=id => ({id:id , name:”aaa”});//返回的对象字面量要用括号包起来

尾调用

  • 是指函数作为另一个函数的最后一条执行语句被调用
  • 尾调用优化:不建立新的栈帧,清除并重用当前的栈帧。减少内存的使用,避免栈溢出错误
  • 满足下面两个个条件才可以被JavaScript引擎自动优化尾调用:
    1.尾调用不访问当前栈帧的变量,不是闭包
    2.函数返回结果直接作为返回值,没有其他运算

Promise异步

romise是一种封装未来值的易于复用的异步任务管理机制,主要解决地狱回调和控制异步的顺序

Promise的三种状态

  • fulfilled:满足,成功
  • rejected:拒绝,失败
  • pending:初始状态
    注:settled是指fulfilled,rejected状态之一。

Promise()构造函数

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// resolver为 function(resolve, reject){ ... }
function Promise(resolver){
if(resolver && typeof resolver !== 'function'){ throw new Error('Promise resolver is not a function') }
//当前promise对象的状态
this.state = PENDING;
//当前promise对象的数据(成功或失败)
this.data = UNDEFINED;
//当前promise对象注册的回调队列
this.callbackQueue=[];
//执行resove()或reject()方法
if(resolver) executeResolver.call(this, resolver);
}
Promise.prototype.then = function(){}
  • 构造器初始化:
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    new Promise(function(resolve, reject){
    resolve(value1);//异步调用成功的函数并传值
    reject(value2);
    } ).then(function(value1){
    //成功,接收value1
    },function(value2){//失败});

构造函数用于生成Promise对象,executor函数在Promise构造函数执行时同步执行。
resolve,reject函数被调用时分别将Promise状态设置为fulfilled,rejected

Promise实例方法:then( onfulfilled, onrejected ), catch( onrejected )

then和catch用于处理Promise fullfilled成功或者rejected失败时候的情况。
更加推荐的做法:
myPromise.then(onfulfilled).catch(onrejected);
这样的好处:
1.then,catch区分开,分别处理成功,失败,代码更容易理解。
2.then().then().then().catch(); then,catch方式可以捕获到前面多个then中的异常。

Promise可以链式调用的原因?

因为Promise.prototype.then方法和Promise.prototype.catch方法都返回Promise对象。所以可以链式调用:

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myPromise.then(xxx).then(xxx);

特点

所谓 Promise,就是一个对象,用来传递异步操作的消息。它代表了某个未来才会知道结果的事件(通常是一个异步操作),并且这个事件提供统一的 API,可供进一步处理。
Promise 对象有以下两个特点:

(1)、对象的状态不受外界影响。Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和 Rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是 Promise 这个名字的由来,它的英语意思就是「承诺」,表示其他手段无法改变。
(2)、一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise 对象的状态改变,只有两种可能:从 Pending 变为 Resolved 和从 Pending 变为 Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对 Promise 对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
有了 Promise 对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise 对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
Promise 也有一些缺点。首先,无法取消 Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于 Pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

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