[TOC]
块级作用域
let
let
作用域:大括号块中、函数内部let
声明不会被提升,所以会出现临时死区(TDZ)- 如果作用域中存在的某个标识符再次使用let关键字声明就会报错
- let在for这类的循环中,每次迭代都会创建一个新的变量,并以之前的同变量名值初始化
const
- 每个通过const声明的变量必须进行初始化
- const与let都是块级标识符,只在当前代码块内有效
- const也不会被提升
- const常量名不能与var、let变量名重名
- const声明对象不允许修改绑定,可以修改绑定的对象的属性值,如:
const Person={name:”ww”}; Person.name=”aaa”; - const在
for-in
for-of
循环中使用行为与let一样,都会每次创建一个新的绑定
ES6中,默认使用const,确实需要改变的变量使用let
函数
参数默认值
- ES5中使用默认参数的方法是:name=name||mick;
- ES6中直接在函数接收参数里定义参数默认值:function Person(name,age=18)
- 只有当不为参数传入值或者主动为它传入undefined是才会使用默认值,传入null并不会使用默认值
- 参数的默认值可以通过调用函数来获得,函数不会在声明时调用,只有在传参时才会调用
- 函数参数后面的参数可以用前面的参数作为默认值,因为前面的先声明
默认值对arguments
影响
- ES5中:
非严格模式下,命名参数的变化会与arguments对象实时更新
严格模式下,arguments传入的是参数的静态副本,不会随参数变化而变化 - ES6中,如果一个参数使用了默认值,无论是在严格还是非严格模式下,arguments对象都与命名参数分离
不定参数
在函数命名参数前添加...
表示这时一个补丁参数,该参数为一个数组,包含着自它之后传入的所有参数
- 每个函数最多只能定义一个不定参数,而且一定要放在末尾
块级函数
- ES6可以在代码块中声明一个函数,称为块级函数
- 块级函数
在严格模式下:会将声明提升至代码块顶部
在非严格模式下:提升至外围函数或全局的顶部
箭头函数
- 目标是替代匿名函数,语法更简洁
this
arguments
super
new.targets
这些值由外围最近的一层非箭头函数决定- 不能通过
new
调用 - 没有原型prototype
- 无论时严格还是非严格模式下,箭头函数都不支持重复声明命名函数
- 箭头函数形式:
1.一个参数:let test = param => returnValue;
2.多参数: let test=(param1,param2) => param1+param2;
3.无参: let test=() => returnValue;
4.多表达式函数体:let test = (param1,param2) =>{return param1+param2;};
5.空函数: let test = () => {};
6.返回对象字面量: let test=id => ({id:id , name:”aaa”});//返回的对象字面量要用括号包起来
尾调用
- 是指函数作为另一个函数的最后一条执行语句被调用
- 尾调用优化:不建立新的栈帧,清除并重用当前的栈帧。减少内存的使用,避免栈溢出错误
- 满足下面两个个条件才可以被JavaScript引擎自动优化尾调用:
1.尾调用不访问当前栈帧的变量,不是闭包
2.函数返回结果直接作为返回值,没有其他运算
Promise异步
romise是一种封装未来值的易于复用的异步任务管理机制,主要解决地狱回调和控制异步的顺序
Promise的三种状态
- fulfilled:满足,成功
- rejected:拒绝,失败
- pending:初始状态
注:settled是指fulfilled,rejected状态之一。
Promise()构造函数
|
|
- 构造器初始化:123456new Promise(function(resolve, reject){resolve(value1);//异步调用成功的函数并传值reject(value2);} ).then(function(value1){//成功,接收value1},function(value2){//失败});
构造函数用于生成Promise对象,executor函数在Promise构造函数执行时同步执行。
resolve,reject函数被调用时分别将Promise状态设置为fulfilled,rejected
Promise实例方法:then( onfulfilled, onrejected ), catch( onrejected )
then和catch用于处理Promise fullfilled成功或者rejected失败时候的情况。
更加推荐的做法:
myPromise.then(onfulfilled).catch(onrejected);
这样的好处:
1.then,catch区分开,分别处理成功,失败,代码更容易理解。
2.then().then().then().catch(); then,catch方式可以捕获到前面多个then中的异常。
Promise可以链式调用的原因?
因为Promise.prototype.then方法和Promise.prototype.catch方法都返回Promise对象。所以可以链式调用:
特点
所谓 Promise,就是一个对象,用来传递异步操作的消息。它代表了某个未来才会知道结果的事件(通常是一个异步操作),并且这个事件提供统一的 API,可供进一步处理。
Promise 对象有以下两个特点:
(1)、对象的状态不受外界影响。Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和 Rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是 Promise 这个名字的由来,它的英语意思就是「承诺」,表示其他手段无法改变。
(2)、一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise 对象的状态改变,只有两种可能:从 Pending 变为 Resolved 和从 Pending 变为 Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对 Promise 对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
有了 Promise 对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise 对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
Promise 也有一些缺点。首先,无法取消 Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于 Pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。